الأسئلة الشائعة

بعض الاسئلة عن تـريـفـيـا تُطرح بشكل متكرر. لقد أجبنا على الأسئلة الأكثر شيوعًا أدناه

  • البدء

  • ما هو تطبيق تريفيا؟

    تطبيق تريفيا هو منصة ألعاب أسئلة تفاعلية تنافسية تتيح للمستخدمين إنشاء مباريات بين فريقين، واختيار الفئات، والإجابة على الأسئلة لجمع النقاط والفوز.

  • هل يمكنني تجربة التطبيق بدون تسجيل؟

    نعم، يمكنك الدخول كزائر لاستعراض التطبيق، لكن ستحتاج إلى إنشاء حساب للمشاركة في الألعاب.

  • ما أنواع الألعاب المتاحة؟

    يوفر التطبيق ثلاثة أنواع من الألعاب:

    - الفردية: مباراة واحدة بين فريقين.

    - الدوري: سلسلة مباريات بين عدة فرق ضمن دوري تنافسي.

    - البطولة: منافسة على شكل بطولة بنظام خروج المغلوب.

  • الحساب

  • كيف أُسجّل حسابًا جديدًا؟

    أدخل رقم هاتفك مع رمز الدولة، ثم أدخل رمز التحقق المُرسَل إلى هاتفك لتأكيد الرقم وإكمال التسجيل.

  • نسيتُ كلمة المرور، ماذا أفعل؟

    اضغط على "نسيت كلمة المرور؟" في شاشة تسجيل الدخول، ثم أدخل رقم هاتفك المسجّل. سيُرسَل رمز تحقق إلى هاتفك لإعادة تعيين كلمة المرور.

  • هل يمكنني ربط حسابي بأكثر من جهاز؟

    نعم، يمكنك تسجيل الدخول من أجهزة متعددة. يمكنك إدارة الأجهزة المتصلة وعرضها من إعدادات الملف الشخصي.

  • وسائل المساعدة

  • ما هي وسائل المساعدة في اللعبة؟

    وسائل المساعدة هي أدوات خاصة يمكن لكل فريق استخدامها أثناء اللعبة للحصول على ميزة تنافسية. لكل فريق عدد محدود من الاستخدامات.

  • متى يمكنني استخدام وسيلة المساعدة؟

    يمكنك استخدام وسيلة المساعدة أثناء دورك في الإجابة أو قبل اختيار السؤال. وبعد الاستخدام، تُخصَم من رصيدك المتاح.

  • الفوز

  • كيف يتم تحديد الفائز في اللعبة؟

    يُحدَّد الفائز بناءً على النقاط. الفريق الذي يجمع نقاطًا أكثر عند نهاية جميع الأسئلة يفوز باللعبة.

  • ماذا يحدث إذا تعادل الفريقان في النقاط؟

    عند تعادل الفريقين، تظهر شاشة "الفريقان متعادلين" مع خيارين لحسم النتيجة: سؤال فصال أو فائز عشوائي.

  • ما هو سؤال الفصال؟

    سؤال الفصال هو سؤال إضافي يُطرح على كلا الفريقين لحسم التعادل. الفريق الذي يجيب بشكل صحيح يفوز باللعبة.

  • ما هو الفائز العشوائي؟

    الفائز العشوائي هو آلية يتم فيها اختيار الفريق الفائز عشوائيًا بواسطة النظام عند التعادل. تُعرض حركة عشوائية متحركة ثم يُعلَن اسم الفريق الفائز. يُستخدم عندما يرغب الفريقان في حسم النتيجة بسرعة دون سؤال إضافي.